
Rummy es un juego de cartas que existe desde hace siglos. El objetivo del juego es crear mezclas, que son conjuntos o carreras, y colocarlas frente a ti en la mesa. Una combinación es un conjunto si todas las cartas son del mismo valor, como 4 seises, o una serie si todas están en orden secuencial y del mismo palo, como 7, 8, 9 de corazones.
Una vez que hayas colocado todas tus cartas, podrás agregar una carta a la serie o seguir a los otros jugadores. Por ejemplo, si colocaron una combinación de 3 seises y tienes un sexto en tu mano, puedes aterrizar ese sexto y ganar puntos por hacerlo. ¡El primer jugador que alcance los 500 puntos gana el juego!
Aquí tienes una guía paso a paso sobre cómo jugar al rummy.
El juego lo pueden jugar de 2 a 6 jugadores. A baraja estándar de 52 cartas se utiliza (los comodines se pueden eliminar). Las cartas se reparten una a una en el sentido de las agujas del reloj hasta que cada jugador tenga 13 cartas. El resto del juego se convierte en empate.
La carta superior de la pila de robo se da vuelta y se convierte en el comienzo de la pila de descarte.
El juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier y continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. En el turno de un jugador, debe hacer una de dos cosas: robar cartas o barajarlas.
Para robar cartas, primero comprueba si puedes coger la carta boca arriba de la pila de descarte (se explica más adelante). Si no puedes o eliges no tomarla, roba una carta de la parte superior del mazo o tantas como sea necesario para alcanzar un valor total de al menos 10 puntos en tu mano (se explica nuevamente más adelante).
No puedes mirar esta pila de robo antes de robar tu(s) carta(s). Cuando hayas terminado de robar, reemplaza las cartas barajadas para que todavía tengas 13 cartas en la mano, luego finaliza tu turno descartando 1 carta a la pila de descarte correspondiente. Tomar esta carta boca arriba de la pila de descarte de otro jugador constituye tu turno y luego le permitirá robar otras cartas de cualquier pila hasta que él también necesite o quiera descartarse, finalizando así su turno.
Al establecer conjuntos (grupos) o series (secuencias), las cartas ya deben estar en esas formaciones en tu mano; de lo contrario, no se pueden colocar sobre la mesa durante ese turno en particular, sino que se conservan hasta que se cumplan estas condiciones, permitiendo así posteriores rondas. Cuando se utiliza más de una baraja de cartas, se pueden utilizar comodines (2 por baraja) para sustituir cualquier carta natural en las reglas del rummy, permitiendo el acceso a más combinaciones…
Cuando un jugador ha colocado las 13 cartas en mazos existentes o recién formados O cuando no hay más rondas posibles siguiendo el procedimiento normal de rummy, ¡alguien ha ganado! Los puntos se obtienen en función de las cartas restantes que cada jugador tiene en la mano: los ases sin barajar generalmente valen 15 puntos, mientras que los comodines valen 30… Una vez que se han cumplido estas condiciones, ¡alguien ha ganado!
En esta etapa, todos deben sumar sus puntos (cada As natural vale 15 puntos, mientras que cada Joker generalmente vale 30), finalizar las puntuaciones y comenzar de nuevo. No fue tan difícil, ¿verdad? Así que adelante y prueba suerte, porque recuerda: ¡el ganador tendrá derecho a fanfarronear de por vida!
Conclusión y opinión
¡Ahí tienes! Una guía rápida sobre cómo jugar al rummy. Como siempre, siéntete libre de experimentar con diferentes variaciones de reglas para agregar algo de sabor al juego, ¡pero esperamos haber respondido tus preguntas sobre cómo comenzar a jugar uno de los pasatiempos favoritos de Estados Unidos!
Resumen
